EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


17.08.2009 23:54:35
Результаты игры "Житие фотографа"
Результаты игры опубликованы. Благодарим всех участников за проявленный интерес к игре "Житие фотографа!".
Поздравляем победителя - papan1 ! Вам причитается билет на 3-месячное обучение фотографии в профессиональной фотостудии PhotoParadise, уникальная коллекционная сумка PhotoManiac II" от фабрики IncredibleFactory и 100 баллов на счет от нас, проекта FotoAdvance.ru
Три следующих места (2,3,4е) - получают поощрительные 25 баллов на свои счета в проекте FotoAdvance.ru
Для получения призов - обратитесь со своего EN-аккаунта по личной почте к нам, fotoadvance.

От себя лично, как руководителя проекта FotoAdvance, хочу сказать спасибо всем тем, кто постарался сделать задания качественно и внес умственный и творческий вклад в каждый кадр. Есть дествительно красивые и интересные работы, их было очень приятно смотреть, так как видно, что над этими карточками старались. Спасибо Вам!
Есть еще, конечно, кто регистрировался и не участвовал, а так же кто регистрировался, участвовал, но решил оставить художественность своих фотографий на уровне "здесь был Вася" - считаю, что все участники получили оценки по заслугам.

Учтем Ваши пожелания на будущее, исправим текущие ошибки, дополним задания и приступим к придумыванию новой игры.

Удачи!
Eugene Mos
FotoAdvance.ru


16.08.2009 13:16:19
Игра "Житие фотографа" завершилась!
Отлично справились! Теперь судьи выставляют оценки. Сразу можно сказать - есть очень интересные и достойные работы. Вы потрудились на славу, фантазия отличнейшая! :) Ожидаем голосов от всех судей.


Архив Новостей >>>
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://fotoadvance.en.cx/ (владелец домена: fotoadvance~) Показать аватары
Модераторы форума: fotoadvance~
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 12 января 2011 г.
Публикация прочитана: 1 659 918 раз
О подключении сети городских игр Quest.ua и планах на ближайшее будущее.
Развернуть публикацию >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:13:47 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
Ящep:
mr.polis: Научимся, скоро общеUKR фесты делать будем!!!! Благо есть где!

Простите, а до этого 27 доменов украины было мало?


Вопрос не по адресу, видно что мало!!!! Да и что могут 27 против 73-х! :-)
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:18:41 (UTC +3), fun.en.cx ]  
mr.polis: Вопрос не по адресу, видно что мало!!!! Да и что могут 27 против 73-х! :-)
=)))))
а если с криками "Это спарта" ? *SMILE*


Зато как же теперь станет весело)))))
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:30:06 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
zavodnik: Теперь вроде бы как все уже становится на свои места. действительно все от этого будет лутше, больше игр. больше команд.
Есть несколько нюансов, так сравняли под один формат квестовский лайт и драйв, а это означает что стоить анонсы будут одинаково. Мое мнение лайт нада было ставить на двиок точек а драйв на движок схватки....
Ну если так подумать то Q-шек итак давно не было и проводятся они крайне редко, а если будут на одном движке с QD то и делать их будут немножечко чаще. Паника отлично ляжет на Кешинг.
А вот лайт действительно удачнее лег бы на точки.

П.С. Поздравляю всех квестеров и Администрацию Квест.уа с новым движком, на этом хоть играть можно будет нормально.

Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:37:41 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  

П.С. Поздравляю всех квестеров и Администрацию Квест.уа с новым движком, на этом хоть играть можно будет нормально.

Хотя, на самом деле... приимите и мои поздравления... Вам намного легче, нам немного интересней!!!! Всех Q с новым для Вас годом (или веком) - эпохой!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:55:16 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Я думаю на эту сложившуюся ситуацию нужно смотреть так:

1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.

ИМХО.
Рассуждение:
можно устроить коммунизм и в каждом городе по оставлять по 2 домина, то есть ЕН и Ку. это было бы идеальное решение. Но тут головняк получиться, куда авторов, оргов, овнеров и админов девать?? грызня будет)))

и у Квеста есть свое виденье провождения игр а у Енки свое.
Для меня например:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.

короче мне кажется нужно перестать гадать. Как будет, так будет. Надо просто все систематизировать и прийти к тому, что кордон между ЕНкой и Ку был стерт.
Мы же все любим ночной экстрим.

А если рассуждать о том, правильно это или нет?
То с экономической точки, Я полностью поддерживаю Ивана "был бы я владельцем сего детище, Я бы так и поступил". - этаки ход конем. Это лучше если б Дозор сделал бы такое приобретение.

В ОБЩЕМ НЕ СУДИТЕ СТРОГО)))))))

ub2.gif
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:00:44 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
Markys: Я думаю на эту сложившуюся ситуацию нужно смотреть так:

1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.

ИМХО.
Рассуждение:
можно устроить коммунизм и в каждом городе по оставлять по 2 домина, то есть ЕН и Ку. это было бы идеальное решение. Но тут головняк получиться, куда авторов, оргов, овнеров и админов девать?? грызня будет)))

и у Квеста есть свое виденье провождения игр а у Енки свое.
Для меня например:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.

короче мне кажется нужно перестать гадать. Как будет, так будет. Надо просто все систематизировать и прийти к тому, что кордон между ЕНкой и Ку был стерт.
Мы же все любим ночной экстрим.

А если рассуждать о том, правильно это или нет?
То с экономической точки, Я полностью поддерживаю Ивана "был бы я владельцем сего детище, Я бы так и поступил". - этаки ход конем. Это лучше если б Дозор сделал бы такое приобретение.

В ОБЩЕМ НЕ СУДИТЕ СТРОГО)))))))

ub2.gif
+1

Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:22:50 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Markys: 1) с одной стороны здесь появилось больше плюсов для игровых команд (рассматриваю ситуацию сугубо с Украинской колокольни) допустим в нашем городе Николаеве рулит ЕНка, а по бокам (то есть г. Одесса и г. Херсон) там рулит Квест.юа!! теперь появилась возможность больше выезжать на игры других проектов. это не может не радовать, бо остался любимый движок и без проблем своей командой и ником можно зайти на любой домен и сыграть в больше игр. как-то так.
+1

Markys: 2) с другой стороны здесь появились минуса. Большая конкуренция по доминам получается как бы будут наблюдаться большие перетягивания одеяла в свою пользу(( и будет тяжко народу теперь зарабатывать звезды!! и авторам тоже не сладко будет.
а вот тут все останется по прежнему, и каждый из проектов будет занимать свою нишу. Авторы и орги у обоих проектов рзные.

Markys: очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее. Хотя в квесте тоже активно используют маркер.
не знаю как в Николаеве/Херсоне/Одессе но в Харькове у меня есть знакомые которые в енку играют меньше чем в квест только потому что в квесте маркера намного больше
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:25:11 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
прикольно то что теперь и на квесте появилась "очковая" система, теперь можно игры оценивать не по кол-ву сообщений на форуме
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:31:25 (UTC +3), parallelquest.en.cx ]  
Наконецто публикация, +1 к Неону, ожидал большего, а теперь о плюсах и минусах, если кому интересно...

Плюсы:
1) конечно же система, аминский интерфейс, удобство использования, появилось все то, чего не хватало квесткому, за что большое спасибо
2) можно юзать один логин(надеюсь все же их объединят)
3) платежная система, хоть и наши оргу плюются, она хорошая(а с курсом гривны надо чтото делать, он не 12 никак). Ранее все оплачивали в баксах с автопереводом, но не все местные орги к этому привыкли
4) фотогалереи, автоматически созданные ссылки и темы на форуме во время создания игры
5) выйграют орги больших городов ибо будут отстегивать меньше

Минусы:
1) маленькие города, или города, в которых малоразвит проект и катают 3-4 команды насосут существенно по сравнению с прошлыми 10% им на эту сумму надо будет набрать порядка 10 команд
2) отсутствие штурмового формата точек
3) дизайн, простите, это пиздец
4) квестком дрочил на звездочки, а теперь еще будет на звания?) распухнет и отпадет)))
5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...

пожалуй все, детей, женщин, и интеллигентов прошу простить меня...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:51:09 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
vodo4ka: 5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...
предмиссии что ли? пиши загадку в анонс, на форуме в соответствующей теме или начинай игру раньше и ставь заглушку, вот тебе и предстарт.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:55:22 (UTC +3), parallelquest.en.cx ]  
Deneb:
vodo4ka: 5) теперь мы лишимся предстартов, ибо за каждый предстарт орг должен будет заплатить 18 баксов, либо будут делать их иначе...
предмиссии что ли? пиши загадку в анонс, на форуме в соответствующей теме или начинай игру раньше и ставь заглушку, вот тебе и предстарт.
ты просто не сталкивался, оч часто бывают предстарты по несколько заданий, как это было на одной из игр-надо было порядка 20 кроссвордов решить, уже не сделаешь, тем более штурма нет...а игру начинать раньше? на точки 7 часов лимит, предстарт выкладывают за пару дней:) просто у каждого города была своя специфика проведения игр, теперь же ее нет
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:57:54 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 1:59:59 (UTC +3), parallelquest.en.cx ]  
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
я привел конкретный пример, приведу еще один, в Киеве был многими любимым формат qpanika, что сие значило: штурмовые точки с кучей мелких заданий, теперь такую игру возможно провести только на движке схватки, кактатак....
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:03:05 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
vodo4ka: игру возможно провести

Полковник
(
4F
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:06:05 (UTC +3), kenig.en.cx ]  
vodo4ka:
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
я привел конкретный пример, приведу еще один, в Киеве был многими любимым формат qpanika, что сие значило: штурмовые точки с кучей мелких заданий, теперь такую игру возможно провести только на движке схватки, кактатак....
в точках сектора как были, так и есть, вот тебе и штурм, немного громоздко, но возможно
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:06:28 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ну мне кажется что потеря паники компенсируется остальными фичам нашего двигла, ну и плюс виртуальными форматами игр. Лично я бы не стал грустить о потере точек, хоть штурмовых, хоть указанных, ибо как формат не воспринимаю и играю в них совсем уж от безысходности, но опять же это я=)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:14:03 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Штурм на движке точек провести довольно таки просто, а вот насчет паники, то она походу будет на отдельном движке (наверное движке кешынга) так как она в меню выделена в отдельный раздел и награждена отдельным значком (почимуто значком от тайников)


А насчет предстарта. так сделайте его платным для команд дабы отбить анонс и проблема будет снята
Капитан
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:18:20 (UTC +3), parallelquest.en.cx ]  
Vedm:
vodo4ka: игру возможно провести

и цена за игру будет какой?)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.01.2011 2:19:36 (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Vedm: смена движка совсем не означает шаблонности игр и потери специфики городов) увлекательность книги не зависит от печатной машинки
+ 6
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 2:23:33 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
На самом деле жаль что теперь нет разницы между лайтом и драйвом на квесте. а ведь лайт по определению должен стоить дешевле, теперь намного выгодней провести точки на ЕНке чем лайт на домене квеста (а ведь по сути это одно и тоже)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
18.04.2024 22:10:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©